Обновить
297

Пользователь

0,2
Рейтинг
134
Подписчики
Отправить сообщение

Речь не просто о многоканальном звуке, речь о достаточно многоканальном звуке :) Сейчас у меня система 5.1 с неплохой звуковой картой. Если её менять, то менять на что-то современное - а это DolbyAtmos. Это очень-очень хорошая технология, но она только сейчас начинает внедряться в игры. Все старые игры, хоть потенциально и имеют всю необходимую информацию для него, на деле поддерживают максимум 7.1, а часто - всего лишь 5.1.

Цена остального по отношению к цене тв уже не имеет значения.

Я тоже так в начале думал :)

Этот горизонт далековато, мягко говоря, можно смело брать OLED, если не заморачиваться насчет выгорания (учитывая статичный IDE или рабочий стол).

Согласен, ждать MicroLED, в этом контексте, смысла нет. Однако, эту технологию ещё собираются использовать для VR - можно выпускать очень маленькие дисплеи, но с очень большой плотностью пикселей в тысячи ppi. Я не уверен точно, но могу предположить, что MicroLED, теоретически, позволит выпускать дисплеи с переменной плотностью пикселей - много в центре, мало на переферии. Для очков это не совсем хорошо, ибо глаза умеют в саккады, но для линз VR, где дисплей и глазное яблоко работают как единое целое, самое то.

Очень интересно. У меня работа подсветки сажает фпс где-то на 10-15%, иногда даже 20%. Я делал профайлинг захвата картинки, там больше всего кушает именно функция TryAcquireNextFrame. Полагаю, причина этого может быть не в коде, а в общей конфигурации - версия драйвера, тот факт, что это виртуальный экран, слишком большая ширина картинки. Плюс видеокарта и так испытывает зверскую нагрузку, а ей ещё и экран захватывать. Или, банально, что это Windows 11 - она сама по себе неспешная :)

По фреймрейту - самая главная проблема низкого фремрейта - это то, что он автоматически означает увеличение задержки, а вот она, во всяком случае, в играх - плохо. Дискретное переключение ниже 30 к/с тоже даёт о себе знать на фоне сравнительно плавной картинке на экране.

Их на самом деле 5 - там две ещё сзади и сабвуфер на полу. Со звуком тоже есть мысли собрать кастом, но беда в отсутствии достаточного количества многоканального контента.

Глаза наоборот тут отдыхают.

10 лет назад так и было из-за зернистости картинок, то есть больших пикселей. В современных 4К и 8К телевизорах пиксели достаточно маленькие, чтобы можно было сидеть близко. Ещё плохо глазам может быть потому, что там может быть мерцание, плохой спектр, не совсем честная матрица (pentile бывает и в телевизорах). Конкретно данные телевизоры имеют все нужные характеристики, чтобы глазам было комфортно, плюс специальную функцию, которая отключает все типовые для телевизоров обработки картинки, снижая задержку и выводя почти исходную картинку.

Много. Но оно того стоило)

12 ...
57

Информация

В рейтинге
3 480-й
Зарегистрирован
Активность