Обновить
8K+
120
Андрей@Mimizavr

Библиарий Ордена True Tech

26,1
Рейтинг
67
Подписчики
Отправить сообщение

Темная эра онлайна: как сохранить в ней маркетинг и не поддаться негативным трендам

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Аврамчук, я редактор в команде техпиара в MWS. В разных профессиональных чатах, в разговорах коллег и публикациях часто вижу, что тема коммуникаций в онлайне воспринимается по инерции, как будто за десять последних лет ничего не произошло и мир остался прежним. При этом эти изменения влияют во всех направлениях, завязанных на онлайн-коммуникацию: рекрутинг, маркетинг, создание контента. В каждой из них идут свои процессы, но они очень похожи и сталкиваются с одними и теме же проблемами. 

О том, как они проявляются, покажу на конкретном примере — сфере найма и размещения вакансий: она сейчас одна из самых горячих. Обычно поиск проблем тут заканчивается объявлением крайних, будь то рекрутеры, автоматические фильтры на площадках, недобросовестные соискатели или ретроградный Меркурий, вляющий на них всех.  

Я об этом рассказывал на прошедшей конференции КаргоКульт 2025 — кроме моего, там были и другие доклады, затрагивающие эту тему.  В этом же посте расскажу о сложившейся ситуации на рынке вакансий и покажу два тренда: первый — как мы движемся в сторону отказа от онлайна; второй — как это может помочь строить эффективную HR-коммуникацию. Хороший и взвешенный обзор на эту тему можно найти тут: Рынок найма в IT — 2025: мифы, факты и взросление индустрии. Разбор от HRD МойОфис. Я же посмотрю на это все со стороны интернет-коммуникаций — среды, в которой сейчас идет большая часть взаимодействия. Сначала разберу это на пяти гипотезах: о состоянии рынка, реакции бизнеса и аудитории, а затем покажу, в какую картину это складывается. 

Читать далее

Индекс бигмака в мире ИТ: как цены на оборудование усиливают цифровое неравенство

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я редактор в команде техпиара МТС Web Services. Читая про историю технологий, обратил внимание на две противоположные идеи. В одних материалах технологии рассматриваются как вариант «социального лифта» и инструмента, который выравнивает возможности людей. А вот другие авторы утверждают, что технологии, наоборот, усиливают расслоение и становятся барьером, который одним преодолеть значительно сложнее, чем другим. 

Я решил проверить, насколько в разных странах легко получить доступ к ИТ-технологиям, которые реально использовать в бизнесе. Когда-то первые ПК можно было собрать из деталей в радиомагазине, а программу — найти в журнале или записать из радиопередачи. Затем можно было взять бэушный ноутбук или собрать себе ПК из китайских комплектующих — и это действительно было под силу практически любым энтузиастам. А вот сохраняется ли эта тенденция — вопрос интересный. 

Для этого я вспомнил индекс бигмака, когда по цене одного бургера делают вывод о реальной покупательной способности в разных странах. Взял цену сферического ML-сервера в вакууме и посмотрел, сколько нужно работать в разных странах, чтобы собрать его и попробовать создать какой-нибудь реальный продукт. Например, строить ML-модели для анализа родных лесов, будь то дубравы Полесья, джунгли Бангалора или южноамериканские пампасы. А еще забил на этот материал на полгода сравнил динамику и прикинул, как повлияло на эту картинку повышение цен на комплектующие. Все детали и мои выводы — под катом. 

Читать далее

В Diablo II добавили новый класс персонажей спустя 25 лет. Разбираем суть дополнения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели27K

Diablo II — игра, проверенная временем и миллионами геймеров. Она прошла очень большой путь — от эпохи, когда онлайн был только по «набору номера», а диски с «пиратками» передавали из рук в руки, до гигабитного интернета и сезонных ладдеров. А еще пережила бум MMORPG, расцвет мобильных игр, взлет и падение кучи клонов в жанре action-RPG. В чем секрет? В простой, но действенной формуле: продуманная система лута, гибкие билды, кооператив и баланс, отточенный десятилетиями. Спустя четверть века мы все еще запускаем ее — кто-то в оригинале с модами, кто-то сам оригинал. Ну а теперь появился повод снова поиграть.

На днях вышло дополнение Reign of the Warlock — спустя 25 лет после выхода Lord of Destruction. Основная его фишка — новый класс, а вместе с ним добавлены и фишки вроде фильтров лута, складываемых рун и самоцветов, а также новых испытаний в зонах ужаса (Terror Zones). Кто такой этот новый герой и как он изменит игру — давайте разбираться. 

Читать далее

История геймдева: как игроки влияли на индустрию, а бизнес — на игроков и что происходит сейчас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.1K

Кажется, с играми сегодня происходит странная вещь: геймдев перестал быть просто индустрией развлечений и внезапно стал поставщиком технологий влияния. Пока студии спорят, что важнее — эксклюзивы, подписки или «правильный» геймплей, бизнес уже вынес из игр самое ценное: механики удержания, прогресс, награды и ощущение контроля. 

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Аврамчук, я редактор блога МТС. В конце прошлого года я попросил Валерия Линькова, сооснователя инди-студии «Монтировка», рассказать, что происходит с рынком игр. Сегодня делюсь расшифровкой этого доклада: из нее вы узнаете, как преображались игры по мере изменения запросов игроков, как на индустрию повлияла пандемия, что происходят с геймдевом сейчас и почему именно независимые студии создают нетривиальные продукты.

Читать далее

Великий крестовый поход в мире контента: стратегия human-first против AI-first

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Аврамчук, я редактор блога МТС. За последние два года с интересом наблюдаю, как старые правила, принципы создания материалов либо очень сильно меняются, либо перестают работать. И за все это спасибо GenAI.

Досталось всем, но текстовый контент оказался самым уязвимым. С одной стороны, звучат призывы к внедрению GenAI в рабочие процессы, перестройку пайплайнов и срочное изучение LLM, RAG и вот этого всего. Мол, раз мир меняется, то и нам надо перестраиваться вместе с ним, иначе останемся в хвосте. С другой — возмущения падением качества контента и призывами остановиться. Только люди, только хардкор.

В результате возникает точка бифуркации, где никто до конца не понимает, что будет дальше и какие навыки теперь действительно нужны. Вроде бы логично использовать инструмент, который ускоряет производство, и все выглядит так, будто подход AI-first стал новой нормой. И тут возникает парадоксальная ситуация: с резким развитием технологий важность их владения падает, уступая место компетенциям, о которых мы почему-то забыли. 

В этом материале расскажу, что сейчас происходит в мире контента, какие тренды незримо на него влияют, где и кого AI-first-подход заведет в ловушку. Покажу, куда это все катится и с чем придется столкнуться авторам и редакторам.

Читать далее

One Icon HQ: как выглядит офис, транслирующий философию «цель превыше разума»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, Хабр!  Если бы Vault-Tec, корпорация, построившая убежища в Fallout, существовала бы в реальности и вместо бункеров строила офисы, то результат, скорее всего, выглядел бы как штаб-квартира Oakley в Калифорнии. Здание One Icon — параноидальный сон инженера, готового к ядерной зиме: полуметровый бетон, стальные балки и шипы на стенах. 

Но реальность такова, что это маркетинг на противопоставлении скучной застройке Южной Калифорнии, а Fallout ни при чем. Под катом разберемся, откуда взялось столь необычное строение, что курили чем вдохновлялись архитекторы и зачем кому-то специально делать «фабрику репликантов» вместо френдли-офиса.

Читать далее

Самая большая в мире сеть: как 110 тысяч пауков двух видов живут дружной семьей без солнца и света

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

В темной-темной серной пещере где-то между Албанией и Грецией (странно, что не в Румынии) ученые нашли огромную паутину со 110 тысячами пауков. Пещера реально большая: вход в Греции, а глубокие части — в Албании. И удивительнее всего, что, во-первых, в ней живут пауки сразу двух видов — 69 тысяч Tegenaria domestica и 42 тысячи Prinerigone vagans. Во-вторых, это первый случай колониальной паутины в так называемой хемоавтотрофной серной пещере.

Читать далее

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Привет всем любителям онлайн-игр и истории игровой индустрии! Сегодня хочу вспомнить один инцидент в виртуальном мире, произошедший 20 лет назад. Для абсолютного большинства из нас слово «пандемия» ассоциируется с COVID-19, но подлинные фанаты World of Warcraft наверняка поняли, что речь пойдет о Corrupted Blood incident — первой эпидемии в виртуальном мире, задевшей почти четыре миллиона игровых персонажей. Фанатам WoW предлагаю вспомнить былые времена, а всем остальным — познакомиться с этим интересным и в определенной степени поучительным событием. 

Читать далее

Конфликт на уровне ценностей: откуда берется непрофильная дичь на профессиональных ресурсах

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я редактор в команде техпиара МТС Web Services. Как-то раз в одном чате поднялся вечный вопрос: «Почему иногда хейтят даже материалы, которые проверены вдоль и поперек?» Кажется, что в них все продумано: тема, заголовок, структура, оформление. Но ты нажимаешь кнопку «опубликовать», и получаешь либо ничего, либо мощную порцию негатива.

Обычно в таких ситуациях причины ищут на поверхности: подача, информационный фон, слишком спорное мнение. Находят какие-то очевидные моменты… но проблема повторяется снова.

В этой публикации я разберу вариант, когда ошибка прячется максимально глубоко и связана с конфликтом ценностей автора с аудиторией. Для этого зайду с теории: расскажу про уровни коммуникации и пройду по ним вверх к вещам, о которых обычно не задумываются.

На примере работы с контентом я покажу, насколько тяжело бывает увидеть и свои, и чужие ценности — и что мы сталкиваемся с ними регулярно: в командной работе, бизнесе и менеджменте. А поможет мне в этом классик советского научпопа — Карл Левитин и его «Геометрическая рапсодия».

Читать далее

Реквием по креативу: как в современном мире подменяется понятие творческой деятельности

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я редактор в команде спецроектов МТС Диджитал. Обычно я помогаю коллегам рассказать о своем профессиональном опыте, но сегодня подниму тему креативных технологий, с которыми много работаю сам. Что может быть лучше? На одной из выставок я разговорился с топ-менеджером и основателем ИТ-компании о детях. Он сказал, что креативность — один из навыков, которые обязательно нужны для успешного будущего. В этой фразе мне резанула слух подмена понятия творчества.

Мириться с этим было никак нельзя, и я расскажу, почему креативные технологии — инструмент узкий, с кучей ограничений, чем опасна подмена им понятия творческой деятельности и почему злоупотребление креативом — крайне токсичная штука.

Читать далее

Восемь редакторских финтов с ChatGPT, которые ускорят работу с текстами

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Аврамчук и обычно я помогаю коллегам по МТС писать про технологии. За окном шли новогодние праздники, салаты предательски заканчивались, и у меня появилось время, чтобы рассказать, как в этом деле мне помогают нейронки. Каких-то срывов покровов и восторженных од нейросетям тут не будет: просто восемь приемов, которые ускоряют работу редактора. 

Для работы с LLM у нас в МТС есть свой внутренний инструмент, о котором готовится отдельная статья и где можно реализовать более сложные и интересные вещи. Здесь же я дам прикладную инструкцию с примерами промптов, которые можно взять и скопировать вместе со своим текстом в любой удобный инструмент: от какого-нибудь бота в Telegram до родного интерфейса ChatGPT. А еще я постараюсь на примере своей работы показать, где сейчас LLM может помочь редактору. 

Читать далее

Как в Канаде инженеры меняли крупнейший в мире авиадвигатель при температуре в -40 °C

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели115K

Инженерам и механикам авиакомпаний нередко приходится работать в крайне сложных условиях. Это жара или холод, непростые поломки двигателей или иных компонентов самолета. Но то, что совершили инженеры швейцарской авиакомпании SWISS, можно назвать трудовым подвигом. Им удалось поменять один из самых больших и тяжелых в мире авиационных двигателей в экстремальных условиях арктического региона Канады.

Читать далее

Шестиногий робот, новая профессия в ИТ и дискуссия об ИИ. Что еще писали об ИТ в 1978 году

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.1K

Привет, хабр! На связи Андрей Аврамчук, редактор команды спецпроектов в МТС Диджитал. В прошлом посте я посмотрел, что писали об ИТ в 98-м году в Wired. Этот журнал как раз и появился как витрина новой цифровой культуры. В этот раз я решил откатиться еще на 20 лет в прошлое и посмотреть, что писали про ЭВМ в СССР между статьями про очередные прорывные тракторы, орбитальную станцию Салют-6 и рассказы Айзека Азимова. 

Для этого я взял все выпуски «Науки и жизни» за 78 год и постарался найти в них что-то связанное с компьютерами и информационными технологиями. Спойлер: это удалось, но в некоторых выпусках пришлось натягивать сову на глобус. Итак, товарищи, в этом посте — как бы мог выглядеть Хабр в 1978 году, когда связь занимала всего 1% народного хозяйства. Из него вы узнаете о новой установке по производству кремния, применении жидких кристаллов, прочитаете заметки про камеры и калькуляторы, лонгрид про советские приставки и статью про искусственный интеллект от «царя советской кибернетики» академика Виктора Михайловича Глушкова.

Читать далее

Сражения, дипломатия и борьба за власть: истории из EVE Online, которые делают игру легендарной

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

Привет, Хабр! На связи Андрей Аврамчук, редактор команды спецпроектов МТС Диджитал. Когда ММО только зарождались, они сразу начали собирать много людей из разных стран. Одну из таких игр — EVE Online — потом даже назвали «песочницей для социологов»: в фантазийном космическом мире люди вели себя так же, как в реальности, с характерными национальными чертами. Борьба за власть, альянсы, ограбления и возрождение из пепла — все это стало частью мира, который разработала исландская компания CCP Games в 2003 году.

Читать далее

Юмор и наука, минимализм и глубина: феномен xkcd

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3K

Привет, мир! Меня зовут Андрей Аврамчук, я редактор в команде спецпроектов МТС Диджитал. А вы обращали внимание, сколько на форумах, в сообществах в соцсетях и телеграм-каналах грустных мемов и картинок о том, что работать невозможно, что ИТ-отрасль стала слишком тяжелой, людей перебор, чересчур много выдумали кайдзенов со спринтами и прочих аджайлов? А хотелось бы видеть больше интересного и качественного юмора, ведь юмор — это великая сила. Например, как у Рэндела Манро в комиксах xkcd. Они сочетают в себе минималистичную графику и глубокие, иногда философские шутки, обращающиеся к актуальным вопросам науки, технологий и повседневной жизни. 

Но что же стоит за его популярностью? Как он смог завоевать сердца и умы миллионов читателей по всему миру, почему полюбился ИТ-специалистам и простым пользователям интернета? Давайте обсудим! А в комментариях присылайте свои любимые комиксы и кидайте ссылки на любимых авторов. 

Читать далее

Интересные ИТ-новости за сентябрь, которые вы могли пропустить

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.9K

«Мир изменился. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, ощущаю в воздухе…». А что именно такого случилось в сентябре, расскажу я — Андрей Аврамчук из МТС Диджитал.

Мы живем в мире новостей, но иногда интереснее попробовать понять, что находится за ними. Для этого я разбил новости на несколько групп. Под катом узнаете, что там с освоением космоса частными компаниями, как ИИ распознает пение китов и насколько быстро (нет) Linux работает на базе процессора Intel 4004, выпущенного в 1971 году. Поехали!

Читать далее

Не «Эрон-дон-доном» единым: легендарные саундтреки к компьютерным играм

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! На связи Андрей из команды спецпроектов МТС Диджитал. В прошлый раз я рассказал про интересные каверы от AI, а сегодня собрал подборку треков от людей и для людей. С момента появления компьютерных игр музыка стала их неотъемлемой частью. Она погружает геймеров в виртуальные миры, сопровождает их, задает настроение и ритм геймплею. Со временем от примитивных мелодий, которые часто писали сами разработчики, игры пришли к сотрудничеству с известными группами или композиторами. И если саундтрек по-настоящему попадал в аудиторию, то в выигрыше оставались все: игроки получали впечатления, создатели — продажи, а музыканты — узнаваемость. 

В статье расскажу про несколько саундтреков, которые запали в душу геймерам по всему миру.

Читать далее

«Снаружи свинья, а внутри люцифер!». Десять интересных кавер-версий от ИИ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K

Привет, Хабр! На связи Андрей Аврамчук из МТС Диджитал. Сегодня выступлю в роли адвоката дьявола и замолвлю словечко за искусственный интеллект в музыке. На примере подборки нейрокаверов покажу, что можно сделать c его помощью.

В популярности кавер-версий нет ничего нового: на этом раскрутился не один исполнитель. Вспомнить того же Бони НЕМ. Или известную историю, когда Курт Кобейн перепел The Man Who Sold The World, а потом Дэвида Боуи стали доставать малолетки, которые говорили: «Это круто, что вы исполняете песню Nirvana». 

Итак, под катом будут: песня Пятачка и Винни Пуха от Sabaton, частушки от Nightwish, Toxity в исполнении Фредди Меркьюри.

Let’s go!

Роботы-несуны, одичавшие от безделья ЭВМ и разболтавшиеся дети: ИТ глазами советских карикатуристов из «Крокодила»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели21K

Привет, Хабр! На связи Андрей, редактор команды спецпроектов МТС Диджитал. Как-то раз мне на глаза попалась иллюстрация про ЭВМ из сатирического журнала «Крокодил». Сам журнал был направлен на широкую аудиторию — множество крутых иллюстраций из него мелькает до сих пор. Мне же стало интересно, как советские юмористы видели компьютеры и над чем тогда смеялись. Под катом — небольшая подборка таких карикатур.

Читать далее

Интересные ИТ-новости за август, которые вы могли пропустить

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K

Привет, Хабр! На связи Андрей, редактор команды спецпроектов МТС Диджитал. В этой подборке я собрал и разбил по группам новости за август так, чтобы вы обратили внимание на интересные веяния истории. 

Новости мелькают каруселью, и часто из-за этого мы пропускаем какие-то интересные моменты. Но они видны, если поставить новости рядом. В этой статье я на актуальных новостях покажу, как развивается ИИ и компьютерное «железо», к чему ведет снижение планки входа в творческие индустрии и как прогресс потихоньку идет вперед. 

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность