Обновить
512K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

375,39
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

ТВ репортаж 1981 года о рождении интернет новостей

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели611
Представьте, вы сидите и пьёте свой утренний кофе, включаете свой домашний компьютер чтобы посмотреть свежие газеты. Это не такое отдаленное будущее как может показаться.

Так начинается репортаж 1981 на канале KRON, предсказывающий возрастающую важность новостных репортажей в интернете.

Посмотрите, очень интересно.



http://www.techcrunch.com/2009/01/29/you-need-to-see-this-video

Самая первая фотография в Вебе и коллайдер

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели984
image

Почему же четыре девушки оказались на самом первом изображении, размещённом в World Wide Web, и как они связанны с Большим адронный коллайдером (посмотрите на первые буквы надписи над ними)?
Читать дальше →

40 лет ноутбуку

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
Сегодня ноутбуки отличаются размером, весом и функционалом, но у них всех один общий предок — это Dynabook Алана Кэя.

Алан Кэй (Alan Kay), бывший сотрудник НИИ Xerox PARC, выдвинул фантастическую по тем временам идею портативного компьютера в 1968 году, когда типичный компьютер весил под центнер и работал с перфокартами. Алан же предложил идею создания маленького компьютера, который в идеале должен быть очень тонким, легко транспортабельным устройством не тяжелее одного килограмма. При этом он должен отображать на экране целую страницу А4 без искажений (Кэй подсчитал, что для этого нужен миллион пикселов).

Мечта Кэя, которую он назвал Dynabook, так никогда не воплотилась в жизнь, но именно она вдохновила на создание устройств, которые мы сейчас называем ноутбуками (лаптопами). Тогда даже слова такого не было. Правда, им потребовалось 40 лет, чтобы воплотиться в реальности, а потом уменьшиться и разогнаться до того уровня, о котором мечтал Алан Кэй.

Именно сегодня — в среду — в Музее компьютерной истории торжественно отмечается 40-летний юбилей легендарного Dynabook. В интервью Wired.com Алан Кэй рассказывает, как ему вообще пришла в голову идея концепта Dynabook, и какие проблемы, по его мнению, стоят сейчас перед производителями компьютеров. Например, он верит, что в будущем наголовные дисплеи могут вытеснить плоские мониторы просто потому что они эффективнее.

Механический калькулятор Curta

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
Мечта всякого коллекционера – механический калькулятор Curta – устройство, которое до сих пор сохраняет статус культового изобретения. Вплоть до появления электронных вычислительных устройств в 70-е годы прошлого века, этот похожий на старую кофемолку прибор считался самым удобным карманным калькулятором. Изюминка устройства в том, что оно было полностью механическим. Ни тебе электричества, ни батарей, только несколько сот крошечных деталей.

image

Читать дальше →

Прощай, любимая ВДНХ!

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.8K
Несколько лет не был на ВДНХ и решил сегодня прогуляться, посмотреть, что там и как. Была смутная надежда, что парк советской истории за прошедшие лет десять все-таки стряхнет с себя барахольщиков и начнет возрождаться. Но то, что я там увидел, меня поразило:

22.07 КБ
Они убили Кенни!

Первый в мире компетентный программист

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.2K
Представляю вашему вниманию известную притчу от Дейкстры — от одного из самых известных людей в мире компьютерной индустрии.

Одной из форм научной деятельности Дейкстры являлись письма (да, обычные бумажные письма, т.к. это было очень-очень давно), которые он время от времени посылал своим корреспондентам, призывая распространять их дальше. Когда взгляды Э. Дейкстры стали известны широкому кругу программистов, они вызвали сильную (и далеко не всегда положительную) реакцию.

Вот одна из его притч, которая мне, как программисту, очень нравится:
Читать дальше →

История одного программиста или путь от простого до точки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.4K


Представленный под катом текст — это попытка в художественной форме рассказать этапы своей программистской жизни. Местами разбавленное случаями из жизни, размышлениями вслух, настальгированием по прежним временам, это эссе в тоже время имеет своей целью поднять диалог с хабраюзерами, которые не прочь рассказать о своем пути разработчика и поделится своими мыслями по поводу истории развития средств и языков разработки.
читать далее

Родом из детства

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.8K
Нашел старые игрушки и вспомнил, как все это было в детстве. Когда не было компьютерных игр, интернета, самого компьютера тоже и много еще чего не было.

Вещи 1985-1995гг

Игра Электроника
«Ну, Погоди!», «Хоккей» и ряд других похожих игр. Наиболее популярна была первая вариация — «Ну, погоди!» (аналог Nintendo EG-26 Egg, между прочим). Волк яростно метался с корзинкой ловя яйца. Без сомнения, культовая игра.
У меня появилась достаточно поздно и, увы, это был не волк, а хоккей.




Читать дальше →

История Blizzard

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
В мире существует множество компаний, занимающихся производством компьютерных игр. Но только несколько из них по праву считаются легендарными. Одной из таких и является американская Blizzard.


Читать дальше →

История LEGO, или как рождался самый известный бренд в мире игрушек

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели36K
Бренд LEGO является сегодня самым известным в мире игрушек. Даже более известным, чем Hasbro и кукла Barbie. Но мало кто знает, что датская компания начинала свою историю, как обычный производитель деревянных изделий. А первые игрушки LEGO были и вовсе выполнены из дерева.


Читать дальше →

История одного байта

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели73K
Предисловие.
Этот рассказ имеет свою длинную историю. Для многих это, возможно, будет махровый баян, но мне кажется он стоит того, что бы его прочитали новые люди.
Во всех источниках, где я встречал его сведения об авторе были просты и незатейливы: Dmitry Galuscenko. Если кто-то может указать сайт или e-mail — напишите в комментариях, я с удовольствием добавлю.
Итак, начнем.


Мне не хватало байта. Всего одного. Да, да. Того самого, что из восьми бит состоит. Что? Hет, я не псих, хотя одному богу известно, сколь тонкой была граница отделявшая меня от этого состояния.
Hо все по порядку

Миролюбивая зелень

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.4K
Недавно в сети появилось сообщение о том, что компания id Software приступила к разработке четвертой части Doom. Я покопался в архивах и нашел интервью, которое журнал Game Magazine взял у ребят из id Software в 1993 году. Это случилось как раз в тот момент, когда первая часть известной игры находилась в разработке. Правда, называлась она тогда Green and Pissed.


Читать дальше →

Ближайшие события

Как мы будем жить через 100 лет. Взгляд из 1900-го года

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.3K
Подборка германских открыток образца 1900-го года на тему жизни в 2000-м году. Топик создан в качестве иллюстрации к моему комментарию в хабратопике «Будущее человечества». Все картинки под хабракатом.
Читать дальше →

История системных требований Windows

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K
Товарищи с CybernetNews не поленились и провели исследование хронологии системных требований «горячо любимой» ОС Windows. Задумаемся о масштабах развития техники, произошедшего за эти годы.

Windows 1.0
Windows 1.0 выпущена 20 ноября 1985.
— Видеоадаптер CGA/Hercules/EGA (или совместимый)
— MS-DOS 2.0
— 256 KB Ram
— 2 дисковода или жесткий диск
Читать дальше →

О величии бумажной почты

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.8K
Нет, я еще не сошел с ума. Думаю, большинство из нас знает, что представляет собой на сегодня Почта России. Но, тем не менее, хочу рассказать про почту (и письма) несколько вещей, которые могут быть полезны.
Читать дальше →

В поисках первого хабратопика

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.3K
В предверии следующей версии Хабрахабра, под рабочим названием Суперхабр, давайте заглянем в его прошлое. Как известно, появился он почти два года назад, в июне 2006 года. За это время многое на этом проекте успело измениться, начиная от его дизайна (old-school-ой блокнотной верстки deniskinДенискина и perl-движка geraxe) и до его атмосферы (как замечают многие, не в лучшую сторону, вследствие роста его аудитории). И хотя лично я начал посещать сайт почти с самого его начала (спасибо тебе, News2), очень многое уже успело позабыться. Например, самые первые его топики. Ну что-ж, попробуем найти, с чего начинается Хабр.
Читать дальше →

Пионеры доткомов. Где они сейчас?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.3K
В свете недавнего объявления о намерении Microsoft выкупить Yahoo, появилась хорошая возможность обратить внимание на те компании, которые придали вебу его сегодняшний вид. Некоторые из них продолжают путь инноваций и приносят прибыль, в то время как другие вымерли или были поглощены более крупными компаниями.

About.com. После открытия в 1997-м, сайт-путеводитель по вебу был куплен The New York Times в 2005-м почти за $700 млн. Проект всё еще жив и предлагает разнообразные виды контента (в виде как текста, так и видео).
Читать дальше →

Локальным сетям исполнилось 30 лет, доживут ли до сорока?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K
В декабре 1977 года в нью-йоркском банке Chase Manhattan Bank был реализован первый в мире коммерческий проект по установке локальной компьютерной сети (ЛВС).

ЛВС произвели настоящую революцию в бизнесе. До этого люди даже не подозревали, что возможно объединить все компьютеры в единую сеть с общими ресурсами. Раньше только пары компьютеров объединяли выделенными линиями, и это было очень дорого и сложно. С появлением сетевых протоколов ARCnet, Token Ring и Ethernet всё изменилось. Сначала происходила настоящая битва стандартов, но постепенно Ethernet взял верх.

В отличие от конкурентов, у Ethernet было главное технологическое преимущество: алгоритм рандомного разрешения коллизий. Тогда как другие «серьёзные» протоколы в идеале не допускали коллизий и работали по строгим правилам, в сети Ethernet было возможно, что два устройства могли начать одновременную передачу данных. Такой конфликт решался путём рандома: каждое устройство начинало повторную передачу через случайное количество миллисекунд. Авторитетные инженеры говорили, что они никогда не допустят рандома в своих до мелочей продуманных системах, но именно такой подход оказался в итоге выигрышным, потому что он на порядок упрощал построение сетей.
Читать дальше →