Обновить
32K+

Демосцена *

Киберкультура

16,25
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Breakpoint 2010 — Like there is no tomorrow

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1K
image

Пасха — самый любимый праздник для мировой демосцены, так как пасха это не только яйца и куличи, пасха в первую очередь = Breakpoint.

Реально следим:
В рамках пати состоялось подведение итогов 8th Annual scene.org Awards 2009. К сожалению оба русских номинанта: deMarche (ZX Spectrum) и Quite (PC) так и остались только участниками, но не победителями.

Этот пост обновляется новостями и релизами, все самое горячее сразу под расписанием.
Читать дальше →

Andromeda Software Development — Lifeforce

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.9K
Изначальный автор хабрапоста: Okloks

Предисловие


Когда я впервые увидел эту демку, я ею заболел. Это не просто выкрутасы программиста, это реальный ШЕДЕВР. Демки бывают разные, часть из них больше показывает способности программиста в компьютерной графике, другая часть помимо хорошей визуализации имеет неплохую или даже гениальную идею. Вот именно ко второй половине относится эта демка.


Читать дальше →

Ежегодное награждение лучших на демосцене по мнению scene.org

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.2K
The 8th Annual Scene.org Award 2008.

Сразу скажу почему не 2009, потому что 2009 в процессе голосования. И вы можете сами принять в этом участие, отдав свой голос за понравившееся работы 2009го года. По поводу просмотра. Смотреть всё же желательно в реале, то есть запустить на своём компьютере (практически все демо под Windows). Для тех у кого нет такой возможности, я постарался найти видео в HD на youtube. Ну и звук это обязательно. Некоторые демо без звука вообще не смотрятся, как например Masagin.

И так что выбрали в 2008 году как лучшее.

Читать дальше →

Inner Spring

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.2K
It's winter and dark here, but I try to not get depressed. I nurture my Inner Spring.
— Photon @ pouet.net

Товарищ Vedem (Vederkin) прошлой осенью выпустил musicdisk под названием Inner Spring. В нём собраны треки, написанные на ZX Spectrum, и IT-модули.
Музыка написана в 1996-1998, 2001-2004 и 2009 годах. Отлично звучит как фон. Особенно понравились спектрумовская мелодия Antidance, модуль Inner Spring, с которым очень давно знаком, и его друзья — Forever Strangers и Es Regnet. Хорошо работает под WINE.
Не забудьте посмотреть Credits & Greets. ;)



Скачать с ftp.untergrund.net (7.5 MiB)
Страничка Vedem
Musicdisk на ней же
pouet.net

Добавлено: moroz1999 советует AY Emul для конвертирования *.pt3 в понятные форматы. По крайней мере поможет сконвертировать музыку в WAV.

Ещё добавлено: исправленный .exe для запуска под WINE. Скачивайте, если диск не слушается.

Несколько чиптюнов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели850
Доброго времени суток, Хабр!
Это MyO, модератор Nectarine Demoscene Radio.
В благодарность за инвайт бонус приглашателю (ksenobayt) и всему сообществу: небольшая, но достаточно мощная подборка чиптюнов.

Краткий список:
  • Dma-sc — Visitors From Dreams (Darwinia)
  • Jeroen Tel — Alternative Fuel
  • Geir Tjelta — Artillery
  • Tao — UMD 8730 Intro


Перед просмотром убедитесь, что у вас есть минимум час — на прослушивание, скачивание и реакцию.
Под катом прячутся видео с Youtube.


Читать дальше →

tUM'09: русские идут!

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели973
image

Памятуя о том, что хабраюзеры не равнодушны к oldschool и демосцене рискну сообщить о значимом событии!

the Ultimate Meeting пожалуй лучший последователь почившего в бозе несколько лет назад TheParty. Это демопати в Европе, которое проходит в самые последние дни года, как бы подводя итоги.

На tUM'09 ожидается несколько масштабных релизов в том числе на старых платформах. Пати уже идет в небольшом городке Karlsruhe-Durlach в Германии. Все началось еще вчера (27 декабря), но самые интересные события развернутся в ночь с 28 на 29 декабря. Ровно в 3:30 MSK 29 декабря 2009 г. начнется The Ultimate Demonight (low end 4k, 64k, demo, high end 4k, 64k, demo)
Читать дальше →

DreamHack 2009

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.4K
С 26 по 29 ноября в шведском городе Йонкопинге прошел крупнейший в мире фестиваль компьютерных игр и технологий – DreamHack Winter. Тысячам игроков и «гиков» DreamHack сулил множество открытий и развлечений.

image
Читать дальше →

BSoD-портрет Стива Балмера

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели887
Пожалуй, самый креативный способ использования зависших компьютеров придумал художник Фестер с сайта Poorly Drawn Portraits. Из сотен «синих экранов смерти» он составил вполне узнаваемый портрет Стива Балмера, президента компании Microsoft.


(кликабельно)
Получилось весьма символично, в духе “media is the message”.
Читать дальше →

Puls — революция в 256 byte intro

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K
Прошедший в конце августа Chaos Constructions 2009 в Питере, к сожалению, не порадовал нас революционными релизами. Однако зарубежные братья демосценеры не дремлют!

image

Буквально на прошлой неделе на Riverwash 2009 простой чешский парень Jan Kadlec (aka Řrřola) забомбил PC 256 byte intro которое установило новый мировой порядок. Имя ему — Puls.

Итак речь идет о куске машинного кода в 256 байт для Intel x86 совместимой машины. Работает он под DOS, совершенно равнодушен к 3D возможностям вашей видеокарты и объемам установленного ОЗУ, но не откажется от быстрого CPU. Код генерирует динамическую визуальную сцену используя базовые возможности Intel архитектуры и стандартного видеорежима.
Версия под DOS «с трудом» заработает под Vista, 7 и XP, выдавая низкий fps – операционная система не дает напрямую использовать аппаратные ресурсы. Поэтому есть смысл смотреть адаптированную под Windows версию (которая занимает уже несколько килобайт). Она как бы намекает нам «насколько много ресурсов поедает ОС» (сравните размеры кода под DOS и Windows).

Собственно, надеюсь, у всех есть понимание что такое 256 байт в масштабах хотя бы текста SMS сообщения, и как в таком объеме можно уместить этот движняк для многих остается непонятным. При этом рядом исходник на ассемблере который заставляет уверовать.

Обычно в этом месте обыватель задает вопрос: “Здорово! А как мы это можем использовать?”

Отвечаю примером для 9-го класса:
Читать дальше →

Трекерная музыка. Приобщаемся к великому

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
 Представляю вашему вниманию подборку из 15 моих любимых V2M-композиций от товарищей Farbrausch. Для прослушивания достаточно запустить Exe-шник. Обращаем внимание на его размер и на качество звучания!

narod.ru/disk/9788383000/q.exe.html

(Это не вирус, клянусь кармой, сам лично компилил)

Сразу оговорюсь, не работает в Висте и Windows 7, почему — не знаю =(, т.к. не использую и полный профан в системном программировании, если кто подскажет, почему — буду благодарен. В *nix под Wine должно работать.
Далее немного о трекерной музыке вообще и о процессе создания этого exe-шника

Демосцена на Nintendo Wii

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.1K

Игровая платформа Nintendo Wii становится все интереснее день ото дня в плане развития на ней течения Homebrew — приложений, написанных энтузиастами. Не обошло эту платформу и такое течение, как Демосцена.

Предлагаю список демонстраций, работающих на Wii на данный момент (сейчас это, в основном, порты старых кроссплатформенных демо).
Читать дальше →

Деморолики. Искусство программирования.

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.1K
Я долго думал, про что должен быть в моём блоге первый пост.
Конечно же про искусство! Искусство программирования :)

Ежегодно, по всему миру, проводятся десятки конкурсов по компьютерному искусству. Разные участники выставляют свои работы в сферах:
  • Компьютерная графика. Здесь всё, как обычно. Рисунки, нарисованные на компьютере.
  • Музыка, написанная с помощью программы-муз.трекера. Музыка, которую слушали более десяти лет назад, используя только компьютеры. Эти форматы музыки отлично конкурировали с midi. Сейчас их, наверное, можно найти только на этих конкурсах – XM, S3M, IT.
  • Электронная музыка, которая создавалась средствами нашего времени. (mp3, ogg)
  • И, на чём делается главный акцент всех этих конкурсов, с чего они зародились – компьютерные демо-ролики и интро.
Этому искусству я и хочу посвятить этот Хабратопик.

Ближайшие события

.kkrieger и.debris. Немецкое технологическое чудо.

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели23K
На работе как-то зашел разговор про старые добрые времена и демосцену. И, как оказалось, никто из 15 человек, тесно связанных с IT-миром слыхом не слыхал про замечательную компанию .theprodukkt и их продукты, поэтому, я думаю, эта тема пока нераскрыта и для некоторой части хабранаселения. Итак...

.kkrieger


.kkrieger — это 3D-шутер от первого лица с геймплеем, рассчитанным примерно на 30 минут времени. Выпущен в далеком апреле 2004 года малоизвестной широкой общественности немецкой компанией .theprodukkt.
  • 1.5GHz Intel Pentium/Athlon
  • 512MB памяти
  • GeForce4Ti/Radeon8500 с 128MB памяти. Необходима поддержка пиксельных шейдеров версии 1.3
  • DirectX 9.0b
  • Звук

«Ну и что?», — скажете вы, — «Видали мы такие шутеры. И не такие еще видали». А соль вся в том, что состоит эта игра из всего одного exe-файла и занимает ровно 95KB. По словам разработчиков, если бы для хранения ресурсов использовался традиционный метод, то размер был бы куда больше — 200-300MB.
Читать дальше →

Демосцена в Linux

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K
Сегодня я гулял по своей файловой системе и зашёл в каталог «/mnt/one/etc/demoscene/». В итоге, посмотрев несколько произведений, я решил написать о них (а потом и ещё о нескольких ^_^) на Хабр. Конечно, работ, которые напрямую относятся к демосцене во много раз больше, чем этот скромный список. Даже если брать те, что я посмотрел и оценил, описанные здесь — лишь малая часть. Но всё же самые яркие для меня работы я постарался сюда внести. Надеюсь, вам понравится. :)

Читать дальше →
12 ...
11