Обновить
32K+

Компьютерная анимация *

Мультипликация при помощи компьютера

1,71
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

V-Color представила наборы ОЗУ для игровых ПК в виде рабочей планки и пустышки для красоты

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.8K

V-Color Technology представила наборы оперативной памяти DDR5 1+1 для игровых ПК на базе AMD Ryzen в виде рабочей планки и заглушки с RGB-подсветкой для красоты.

Читать далее

Новости

Студия анимации Netflix присоединилась к фонду Blender Development Fund в качестве корпоративного мецената

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.2K

Blender Foundation объявил о присоединении анимационной студии стримингового сервиса Netflix к фонду Blender Development Fund в качестве корпоративного мецената. Инициативу направят на общее развитие ядра Blender с целью постоянного улучшения инструментов создания контента для отдельных лиц и команд, занятых в сфере медиа и развлечений.

Читать далее

A$AP Rocky выпустил клип Helicopter с применением Dynamic Gaussian Splatting

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Американский рэпер A$AP Rocky выпустил музыкальное видео на песню Helicopter, в котором почти каждое выступление было снято и отрисовано с применением Dynamic Gaussian Splatting — технологии 3D Gaussian Splatting (3DGS) для реконструкции и рендеринга динамических сцен в реальном времени.

Читать далее

Нейросеть для 3D-аниматоров: Tencent открывает код HY-Motion 1.0 для оживления персонажей через промпт

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8K

Tencent выложил в открытый доступ флагманскую модель для генерации 3D‑движений по текстовому описанию HY‑Motion 1.0. Это модель с 1 млрд параметров, построенная на архитектуре Diffusion Transformer (DiT) и технике Flow Matching.

Модель генерирует не готовые меши или текстуры, а скелетную анимацию (bone‑based motion), что является стандартом для современных 3D‑движков. Это значит, что полученные данные можно относительно легко загрузить в Blender, Unreal Engine, Unity или другой профессиональный пайплайн.

Читать далее

Вышел ToonComposer — инструмент для генерации аниме по ключевым кадрам

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.4K

Исследователи лаборатории Tencent представили ToonComposer — нейросетевой инструмент для генерации аниме по ключевым кадрам. В качестве минимальных входных данных нейросети надо передать один карандашный набросок и один цветной кадр в качестве референса.

Читать далее

Джеймс Кэмерон: ИИ может помочь вдвое сократить расходы на визуальные эффекты для блокбастеров

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.2K

Кинорежиссёр Джеймс Кэмерон стал гостем подкаста Boz to the Future. В выпуске он отметил, что будущее съёмок блокбастеров зависит от возможности сократить стоимость визуальных эффектов в два раза. По мнению Кэмерона, с этим должны помочь технологии искусственного интеллекта.

Читать далее

Meta* разрабатывает ИИ-систему MoCha, которая превращает текст в анимированных персонажей

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели477

Исследователи из Meta и Университета Ватерлоо создали MoCha — систему искусственного интеллекта, которая генерирует полную анимацию персонажей с синхронизированной речью и естественными движениями.

Читать далее

Technicolor находится на грани закрытия

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.8K

Французская компания в сфере визуальных эффектов Technicolor не смогла найти новых инвесторов и готовится к прекращению деятельности. Об этом сотрудников предупредила генеральный директор фирмы Кэролайн Паро.

Читать далее

Релиз SuperSplat 1.0 — бесплатного инструмента с открытым исходным кодом для проверки и редактирования 3D Gaussian Splat

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.5K

Состоялся первый стабильной мажорной версии проекта SuperSplat. Это бесплатный инструмент с открытым исходным кодом для проверки и редактирования рендеров с помощью 3D Gaussian Splat (гауссова сплэтинга в реальном времени). Исходный код проекта написан на TypeScript и опубликован на GitHub под лицензией MIT.

Читать далее

Patriot представила вентилятор для ПК серии Xingcan Rubik's Cube c цветным экраном с разрешением 28х8 пикселей

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.8K

Компания Patriot представила вентилятор для ПК серии Xingcan Rubik's Cube c цветным матричным экраном (разрешением 28х8 пикселей) с настраиваемой анимацией, а также систему жидкостного охлаждения с дисплеем с разрешением 16×16 пикселей на водоблоке.

Читать далее

Pixar уволила 175 сотрудников или 14% персонала

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.1K

Анимационная студия Pixar сократила 175 сотрудников или 14% штата. Это крупнейшая реструктуризация в истории компании, принадлежащей Disney. Однако увольнения не затронули высшее руководство Pixar.

Читать далее

«Маши!» (Wing it!) от Blender Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.9K

Всем привет, дорогие друзья.

В последние годы Blender Studio радует нас новыми короткометражными мультфильмами. ( «Страх эльфов» (Sprite Fright), «Заряд» (Charge)). И сегодня она нам подарила еще один мультфильм.

Читать далее

Digital Eclipse выпустила игровой документальный проект The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели686

29 августа 2023 года студия Digital Eclipse в рамках сотрудничества с автором Джорданом Мехнером выпустила игровой документальный проект The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka, которая вышла в 1984 году и была популярна у миллионов геймеров на Apple II, Commodore и Atari.

Читать далее

Ближайшие события

Релиз DLSS 3.5 от NVIDIA с реконструкцией лучей запланирован на осень 2023

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.4K


NVIDIA представила технологию умного масштабирования DLSS 3.5. Основным новшеством является реконструкция трассировки лучей (Ray Reconstruction), как сообщает PC Gamer.

Создатели указали, что при создании алгоритма Ray Reconstruction, лежащего в сердце этой технологии, было использовано в 5 раз больше данных по сравнению с DLSS3. Эта технология анализирует дополнительную информацию из игрового движка и другого ПО, идентифицируя эффекты трассировки лучей и различие между «некачественными» временными и пространственными пикселями.
Читать дальше →

Digital Eclipse и автор проекта Джордан Мехнер создают игровую документалку про разработку культовой Karateka 1984 года

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.1K

Студия Digital Eclipse и автор проекта Джордан Мехнер (разработчик оригинальной Prince of Persia) создают интерактивный документальный фильм и игровой портал The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka, которая вышла в 1984 году и была популярна у миллионов геймеров на Apple II, Commodore и Atari.

Читать далее

Поклонник «Ведьмака 3» создал четырёх персонажей из игры с помощью инструмента MetaHuman Creator в Unreal Engine 5

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.2K

В феврале 2021 года компания Epic Games представила инструмент MetaHuman Creator, который позволяет создавать реалистичные модели человеческих лиц с анимацией мимики на движке Unreal Engine 5 прямо в браузере. А в начале июля 2022 года разработчики добавили в этот редактор импорт мешей и дополнительные анимации лиц. Кроме того, была добавлена совместимость с внутренними инструментами Unreal Engine 5, включая ragdoll-физику. Теперь возможность конвертирования статических мешей в модели «металюдей» с анимацией позволяет после переноса прототипа настраивать и изменять анатомические области головы. И вот поклонник «Ведьмака 3» сделал несколько персонажей из игры в  редакторе на Unreal Engine 5: Геральта, Йеннифэр, Трисс и Ольгерда фон Эверека.

Читать далее

WebGL 2.0 наконец-то поддерживается во всех основных браузерах

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K

Скриншот демо WebGL Water, автор Эван Уоллес

Консорциум разработчиков Khronos Group объявил, что технология WebGL 2.0 для рендеринга интерактивной 2D и 3D-графики без плагинов наконец-то поддерживается во всех основных браузерах (проверить).

Спецификация с 2017 года поддерживалась в Firefox и Chrome. Однако этого было недостаточно для её безболезненного внедрения. В 2020 году поддержку добавили в Edge, а последним обновился Safari 15 для macOS и iOS. Это произошло после двух лет интенсивного труда инженеров Apple WebKit, которые выбрали нестандартный, но очень приятный для опенсорсного сообщества путь (о нём ниже).

Теперь всем разработчикам можно с чистой совестью игнорировать фолбэки на 1.0, что значительно упростит графическую экосистему интернета.
Читать дальше →

Ретейлеры определились с начальными ценами на GeForce RTX 3090 Ti — от $3600, что дороже RTX 3090 на 30%

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели29K


По информации Videocardz, ретейлеры из Германии и Швейцарии раскрыли начальные цены на видеокарту GeForce RTX 3090 Ti. Даже эксперты не ожидали такого скачка цен на новые карты. MSI GeForce RTX 3090 Ti GAMING X TRIO будет стоить от $3600 (280 тыс. рублей), а MSI GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X от $3700 (285 тыс. рублей), до $4500 (345 тыс. рублей).
Читать дальше →

Новый мультфильм от Blender Studio

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K

В пятницу, 29 октября Blender Studio представила новый мультфильм сделанный в свободной программе для 3d-моделирования Blender.

Если первые их мультфильмы были какими-то незамысловатые короткометражками типа Big Bug Bunny или Elephant Dreams, которые можно было назвать "3D-демо", то в последние годы студия стала делать "творения", в которых кроме красивой картинки есть и интересный сюжет, и смысл и эмоции. Например, те же Синтел или Космическая прачечная.

Около четырех месяцев назад на официальном канале Blender Studio начали проводится стримы с демонстрацией работы над новым мультфильмом - Sprite Fright.

(Как я дословно перевел - "Эльфийские устрашения". Один из переводов слова Sprite, оказывается, не только спрайт в анимации, графике, но и эльф, фея. Хотя странно, что не использовали слово elf или pixie.)

Читать далее

Nintendo объявила, что Крис Пратт озвучит Марио

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K

Создательница Марио — японская компания Nintendo — рассказала, что главную роль в грядущем анимационном фильме по вселенной Super Mario Bros. озвучит Крис Пратт. Релиз картины, которую сняли Nintendo и Universal Pictures, состоится 21 декабря 2022 года в Северной Америке.

Читать далее
1