Обновить
1024K+
RUVDS.com
VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR15
3 894,12
Рейтинг
148 397
Подписчики
Сначала показывать

Максимально выгодно используем видеокарты с помощью школьной формулы из физики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

Многие слышали, что разные модели видеокарт имеют разную экономическую эффективность, например, в майнинге, где часто используется понятие «хэш/Ватт». Однако, даже одна и та же видеокарта может работать с сильно разной экономической эффективностью в зависимости от настроек Power Limit и частоты. И это касается любых длительных вычислительных задач.

Давайте же посмотрим, как помощью простой школьной формулы Энергия = Время × Мощность оптимально настроить видеокарту и получить за каждый потраченный киловатт максимум полезной работы.

Поехали!

Полезные ссылки

Опенсорсные альтернативы Discord на своём сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели96K
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+48
Комментарии23

Как поднять свой сервер TeamSpeak

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели111K
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+32
Комментарии17

Почему мы полностью отказались от HDD

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

В индустрии есть устоявшееся мнение, что HDD — это устаревающая технология.

Это с одной стороны. С другой стороны, много у кого написано «Медленные SSD», а по факту при тестах они начинают показывать характерные скорости HDD, характерные бутылочные горлышки HDD и вообще ведут себя как жёсткие диски.

У нас тоже есть тариф с HDD-хранилищем, но он довольно давно тариф с HDD-содержащим хранилищем, потому что уже пять-шесть лет (в зависимости от страны) мы закупаем SSD вместо HDD. Совсем скоро последние хрустящие диски уйдут из эксплуатации, и это будет тариф типа SSD с ограничением по скорости для совместимости с легаси-ценами.

При этом мы используем HDD для долговременного хранения.

Читать далее

Чёрт, опять этот CSS. Коллекция кейсов, когда CSS бесит

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.5K

Привет, Хабр!

CSS часто преподносит сюрпризы, способные запутать даже опытных разработчиков. Я понимаю их раздражение. Тут всё закономерно.

Как человек, хорошо знающий CSS, могу сказать, что он умеет удивлять. Причём так, что в замешательстве оказываются даже опытные разработчики. Поэтому я понимаю разные мемчики по поводу CSS. Они возникли не на пустом месте.

И всё же, несмотря на все потраченные нервы, CSS мне нравится. Поэтому хочется, чтобы разработчики реже тратили время на борьбу с его особенностями. Изменить стандарты языка не в моих силах, но я смог собрать несколько неочевидных моментов, которые в своё время поставили в тупик меня и моих коллег.

Пришёл поделиться с вами. Давайте посмотрим, что я подготовил.

Читать далее

Как Microsoft «исправляет» Windows 11: цветы после побоев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Недавно Microsoft объявила о плане из семи пунктов по исправлению Windows 11, и технологическая пресса восприняла его, как акт искупления. Президент Windows Паван Давулури в январе 2026 признал, что «Windows 11 сошла с рельс», и сообщил, что Microsoft переходит в режим «роения»: разработчиков будут переводить с реализации новых фич на устранение существующих проблем.

Когда я увидел этот заголовок, то сразу подумал, что это похоже на участие в абьюзивных отношениях. Партнёр тебя бьёт, а потом приходит с цветами и говорит, что изменился. А все окружающие говорят: «Видишь, он стал лучше». Но синяки не прошли, а извиняется он только за те побои, которые заметили люди.

Я хочу пройтись по всему тому, что Microsoft делала с Windows 11 на протяжении последних четырёх лет, потому что понять, как относиться к объявлению об «улучшениях», можно только в контексте всего ущерба; при этом мы осознаём, что самое худшее в план исправлений не попало.

Читать далее

Ненужные технологии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Научно-технический прогресс по ходу дела создаёт кучу лишнего, ненужного и даже вредного. Конечно, спустя годы большинство из этого отмирает. Антитела у человечества вырабатываются не сразу, а через несколько поколений. Но некоторые остаются надолго и портят человечеству жизнь, как алкоголь, наркотики или фастфуд. Это такая пена прогресса, неизбежное зло, collateral damage. И нам приходится жить в этом кошмаре, пока его не запретят законодательно.

Читать далее

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Мне не терпится вам рассказать о находке, вызвавшей бурю приятных чувств и забытого, почти юношеского энтузиазма. Всем, кто любит игры с платформы PS1, будет особенно интересно.

Недавно наткнулся на информацию о том, что существует форк известного эмулятора Sony Playstation 1 — Duckstation, в котором энтузиасты сделали возможность «выдёргивать» трёхмерную геометрическую информацию и текстуры в виде obj файла, пригодного для импортирования в большое количество трехмерных редакторов.

Читать далее

Где же все эти приложения, создаваемые с помощью ИИ?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Любители вайбкодинга и агентного программирования говорят, что работают в 2, 10, а то и в 100 раз продуктивнее! Один даже разработал с нуля целый браузер. Невероятно!

И скептики задают правомерный вопрос: «А где же все эти приложения?» Если пользователи ИИ становятся пусть хотя бы вдвое продуктивнее, то где искать этот двухкратный прирост созданных программ? Все подобные вопросы исходят из предположения, что миру нужно больше ПО, и если оно станет дешевле в производстве, то и создавать его будут больше. Так что, если вы с этим предположением согласны, то где же все эти дополнительные программы, которые можно было бы отнести к «эффекту ИИ»?

В их поиске мы заглянем в PyPi, главный репозиторий пакетов Python. Он большой, публичный и регулярно измеряется, так что в нём должен быть заметен хоть какой-то эффект от появления ИИ.

Читать далее

Дикий мир литературы в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

«Сегодня никто не читает» — ту или иную вариацию подобного сентимента, думаю, слышали многие. В отношении себя, друзей, населения той или иной страны, даже целых поколений. С таким типом высказываний, чрезвычайно категоричных и генерализированных, всё же, тяжело спорить. Любая статистика говорит, что, действительно — люди читают меньше, имеют меньший словарный запас, чем предыдущие поколения, и в целом навык красивой, грамотной речи кажется утраченным.

Но прямо сейчас мы наблюдаем необычную ситуацию на рынке книгопечатания, которая должна опровергнуть подобные заявления. Издатели давно не видели подобного взрыва продаж бумажных и электронных книг, в социальных сетях вроде TikTok появились активные сообщества, сосредоточенные вокруг чтения. Обсуждение литературы стало чем-то популярным, символом «трендовости» и осведомлённости о мире вокруг. Вроде звучит неплохо. Но откуда пришла эта мода, и что на самом деле пользуется популярностью у массовой читающей аудитории? А главное, как это влияет на культуру вокруг?

Новая глава

Почему не взлетели дирижабли? Часть 15: красная палатка и советский ледокол

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Крушение «Италии» утром 25 апреля 1928 года унесло жизни семерых членов экипажа, оставив выживших на льду невдалеке от пустынных берегов Шпицбергена. Коротковолновая рация уцелела — но первые попытки связаться с судном снабжения «Città di Milano» или вообще кем бы то ни было оказались безрезультатными из-за геомагнитной бури. А двигаться спасшиеся не могли: у Нобиле была сломана нога, у одного из механиков — обе, позволившие бы их везти салазки остались в трюме улетевшего корпуса. Отряд Нобиле принимал радиосигналы извне, и спасшиеся знали, что спасательная операция начала разворачиваться уже в первые часы после катастрофы. Но из-за снежной бури они не могли определить своё точное положение, и на основе последних принятых отчётов искать их собирались значительно западнее реального местоположения. Тянулись первые дни вынужденной зимовки — и перспективы спасения выживших выглядели всё более туманными.

Читать далее

Я вскрыл платёжный терминал «Сбера» — внутри оказалась игровая консоль и телефон

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели408K

Наверное, каждый видел эти терминалы «Сбера» на кассах магазинов. Раньше там был радостный кот, а сейчас бегают разноцветные глаза. И не знаю, как вам, а мне всегда было интересно, что эти девайсы имеют под капотом. Можно ли туда поставить свои приложения? Неужели «Сбер» сам их сделал? Да и было бы забавно заставить работать игры на нём.

И вот он в моих руках, а далее в статье есть все ответы на вопросы выше. Ну и ещё мы с него звонить будем.

Читать далее

Достаточно подробная спецификация — это код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Эта статья, по сути, родилась как развёрнутая версия комичной зарисовки, которую вы видите выше.

Честно говоря, я довольно долго не видел надобности в подобной статье. Если кто-то начинал говорить о генерации кода на основе спецификаций, то я просто показывал ему эту картинку, и обычно этого хватало.

Однако сегодня сторонники агентного программирования утверждают, что нашли способ победить гравитацию и генерировать код исключительно на основе спецификаций. Более того, они настолько замутили воду, что теперь к приведённому фрагменту комикса нужно давать дополнительное пояснение, почему их утверждения нереалистичны.

Читать далее

Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Конденсаторы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели28K

Мы уже припомнили [1], насколько небогато жилось коллегам-любителям на заре радио, и каков облик имели нехитрые рукодельные и даже фабричные радиоприёмники 1920-х — простые детекторные или малоламповые схемы, как правило — для длинных и средних волн. Скудный ассортимент всего из нескольких универсальных триодов, не ломившиеся от радиотоваров полки магазинов — почти все элементы для своих конструкций приходилось изготовлять своими руками, часто начиная от нехитрых материалов — листовых металлов, фольги и проволоки, дощечек, винтов, гвоздей, кое-каких подножных кухонных химикатов и прочей чепухи. Изготовлять в том числе и элементы питания (накальные элементы, анодные батареи), резисторы-конденсаторы, детекторы, выпрямители (в случае наличия осветительной сети), сердечники трансформаторов и прочее в этом роде. Ламповые схемы изящны и лаконичны, что давало возможность построить какой-нибудь регенератор, имея из готовых радиоэлементов только вакуумный триод и обмоточный провод. Как изобретательно предки делали свои «гридлики» и «мегомы» мы уже посмотрели [1], взглянем на самодельные конденсаторы в этом же духе.  

Читать далее

Сусальное золото и DIY-печатные платы: новый, потенциально интересный способ производства плат на дому и не только

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Иногда древность весьма причудливым образом входит в нашу современную жизнь, модифицируясь до уровня современных технологий, и сегодня мы как раз поговорим о таком случае и интересной технологии на базе этого (которая, в теории, имеет перспективу и для электроники!) — сусальном золоте и его преемнике.

Читать далее

Кастомный стратокастер со встроенным перегрузом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Знакомый электрогитарный энтузиаст попросил помочь доработать его инструмент с оригинальным авторским оформлением. Сейчас мы увидим и услышим, что из этого получилось.

Читать далее

Роботизация: эра благоденствия или нищебродства?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Некоторые мыслители описываю эру повсеместного внедрения роботов-андроидов как новый золотой век человечества. Никто не знает, конечно, будет ли оно повсеместным и к чему оно приведёт. Давайте попытаемся немного, одним глазком заглянуть за горизонт событий и увидеть, как изменится мир.

Читать далее

Что модемная эпоха дала современным протоколам и нашим привычкам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Многие ещё помнят характерный звук диалап-модема при подключении к сети, кто-то даже хранит у себя эти коробочки, а некоторые вообще не слышали о коммутируемом доступе. Однако модемная эпоха не просто прошла, она оставила после себя огромное наследие, которому и будет посвящена эта статья. 

Читать

Как перестать наступать на грабли в Go: набор рабочих рецептов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Пишете на Go или только начинаете изучать язык? Эта шпаргалка точно сэкономит вам кучу времени. Никакой воды, абстрактных рассуждений и скучных введений. Мы пройдёмся по тем самым ситуациям, с которыми бэкендеры сталкиваются на каждом проекте: конкурентность, сеть, работа с JSON, обработка ошибок, тесты и дебаг.

Можете смело добавлять это в закладки. Забыли синтаксис или паттерн, открыли нужный раздел, скопировали, адаптировали и поехали дальше.

Читать далее

Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.9K

У меня уже были статьи, посвящённые эмуляции «Ну, погоди!». Цель этой статьи — рассказать, с чем я столкнулся при переносе моего эмулятора на Linux, и почему вообще я не воспользовался готовым решением. Статья может послужить туториалом для тех, кто хочет начать разбираться в библиотеке SDL2.

Читать далее

Ключ от всех дверей: как я взломал все электросамокаты одного производителя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Несколько лет назад я решил купить электросамокат, чтобы ездить на работу. Я уже какое-то время пользовался прокатом самокатов, но устал от необходимости «охоты» на них или отсутствия их рядом с домом, когда мне нужно было ехать в офис.

Мой выбор остановился на Äike T. Не потому, что он оказался лучше других самокатов: на самом деле, его цена была даже выше других, и в этом ценовом сегменте рынка явно имелись скутеры с более высокими параметрами.

Однако я выбрал Äike, потому что его производили в моей стране, а мне нравится по возможности поддерживать местные компании. Äike («молния» на эстонском) был спроектирован и изготавливался в Эстонии, прямо в Таллине. Насколько я могу судить, разработчики использовали не так много стандартных компонентов. Конструкция была разработана с нуля, модуль IoT и аккумуляторные блоки тоже производили локально, и так далее. Нельзя сказать, что это однозначно лучше, ведь при этом усложняется обслуживание самоката, но сам продукт мне показался амбициозным.

Ещё одной причиной покупки стало то, что у производителя была сестринская компания Tuul («ветер» на эстонском), занимавшаяся прокатом электросамокатов. Это тоже были скутеры Äike, и из всех конкурентов мне больше всего нравились Tuul/Äike, поэтому я по возможности пользовался их прокатом.

В прошлом году компания Äike обанкротилась. В будущем это не предвещало ничего хорошего: станет всё сложнее находить запчасти, ведь они были нестандартными. Но возникли у меня и более актуальные опасения, связанные с возможностью пользоваться самокатом. У него нет ручной функции включения/отключения. Для включения и выключения, открывания аккумуляторного отсека, переключения в режим транспорта и так далее необходимо было приложение.

Читать далее

RAW — единственный оригинал фотографии. Всё остальное постобработка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели27K

В эпоху смартфонов искусство фотографии почти утеряно. Фотография стала массовым явлением, а большинство современных фотографов-любителей даже не слышали о таких понятиях, как выдержка или баланс белого. И не знают, какие манипуляции цифровая камера в смартфоне выполняет, чтобы сгенерировать картинку. Да, именно сгенерировать, потому что итоговый результат на экране кардинально отличается от того, что «видит» светочувствительный сенсор.

В более профессиональных цифровых камерах и некоторых топовых смартфонах информация сохраняется в формате RAW — в виде значений яркости, снятых с матрицы. Это «цифровой негатив», который мы можем конвертировать в RGB и отредактировать как угодно, сохранив исходник. Вот где начинается искусство современного цифрового фотографа — в обработке RAW.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds