Обновить

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии2

Комментарии 2

Маловато портретов Василия Скобелева на статью. Надо было после каждого предложения вставить.

Clair Obscur: Expedition 33. В игре много развилок, но почти все выглядят одинаково: по ширине, высоте, свету. Игрок не понимает, куда идти: идёт в одну сторону, разворачивается, пробует другую — и так по кругу

Звучит заманчиво. Поиграть, что ли...

«Хлебные крошки». Повторяющиеся объекты вроде ящиков, факелов или монет. Они равномерно распределены по маршруту и таким образом показывают игроку направление.

Они показывают игроку, куда ему ни в коем случае нельзя идти, если он не хочет, всего лишь свернув за угол в поисках спрятанного лута, попасть во внезапную катсцену, после которой возврата в предыдущую часть зоны уже не будет.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
netology.ru
Дата регистрации
Дата основания
2011
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Мария Верховцева