Комментарии 2
Маловато портретов Василия Скобелева на статью. Надо было после каждого предложения вставить.
Clair Obscur: Expedition 33. В игре много развилок, но почти все выглядят одинаково: по ширине, высоте, свету. Игрок не понимает, куда идти: идёт в одну сторону, разворачивается, пробует другую — и так по кругу
Звучит заманчиво. Поиграть, что ли...
«Хлебные крошки». Повторяющиеся объекты вроде ящиков, факелов или монет. Они равномерно распределены по маршруту и таким образом показывают игроку направление.
Они показывают игроку, куда ему ни в коем случае нельзя идти, если он не хочет, всего лишь свернув за угол в поисках спрятанного лута, попасть во внезапную катсцену, после которой возврата в предыдущую часть зоны уже не будет.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Информация
- Сайт
- netology.ru
- Дата регистрации
- Дата основания
- 2011
- Численность
- 501–1 000 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- Мария Верховцева
Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же