Обновить

Комментарии 12

немного не понял как стыкуется bare metal проект с тагом "облачные сервисы". без наезда спрашиваю - где не догоняю?

в нашем случае, Bare Metal - сервис, который предоставляет выделенные физические сервера в облаке. То есть, из коробки у вас есть вся сетевая связность с облаком и автоматизация облака: от разливки ОС на физический сервер до управления сетями и коммутатором без участия инженеров. Сами сервера уже находятся в стойках и ждут своих задач.

да да - логично
теперь понятно спс

всегда "shared responsibility" так или иначе

Очень интересно! А можно с ценами? Сколько стоят сутки работы Флюента на этих... 8х32х2=512 ядрах?

Конкретную калькуляцию, к сожалению, раскрыть не можем для этого кейса. Но, стандартная стоимость тут не такая большая, как может показаться. Для примера, аренда всего 1 сервера с современными GPU H200 или B200 выходит в несколько раз дороже описанного кейса на 512 ядер

Чего???? А смысл тогда во всём этом?
"Если вы планируете подобный проект — добро пожаловать под кат."
Да, планирую, потому и спрашиваю.

Все так) В статье раскрыты технические аспекты, Хабр как раз про это. Если есть запрос на стоимость реализации подобного проекта, предлагаю уйти в ЛС и там все обсудить

Если напишите какие-то цифры в ЛС будет хорошо. Просто не зная порядка цен что-то обсуждать смысла нет.
Это как с сайтами - ищешь что-то, а в графе "Цена" - "Запросить цену". Сайт закрывается и забывается.

Спасибо за статью, тоже CAE занимаюсь, только с излучением работаю, но у нас получилось все расчеты на GPU запихать, аналогичные нашим решения на CPU с использованием MPI считают на порядки медленне, вот интересно, получиться ли механику с термодинамикой на GPU посчитать, вроде формулы позволяют адаптировать алгоритмы для массового параллелизма, есть у кого опыт?

Спасибо за вопрос - а мы даже попробовали текущую задачу на HGX H100 с NVlink. По чистому CFD они сейчас реально летят, но с механикой и термодинамикой все чуть сложнее. В этом кейсе, у нас с GPU не сложилось) Пока карточки ускоряют не все, хорошо идут линейные решатели и часть матричных операций, но контакт, нелинейность, пластика, сложный material model все ранов остаются на CPU

Про формулы, кажется, тут точно основная проблема не в формулах (согласен, что они адаптируемы), а в ветвлениях и плохой локальности данных. Значительные бусты это пока редкость для механики. GPU точно стоит пробовать, но не всегда оправдано.

в ветвлениях

Да, я так и предполагал, ветвления и циклы GPU плохо пережевывает в следствие своей архитектуры.

плохой локальности данных.

Тут, наверно, с самим кластером надо колдовать, я с NVlink не работал, мы локально на клиентской машине считаем. Нам хватает)

GPU точно стоит пробовать, но не всегда оправдано.

Частенько, VRAM портит всю малину.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
cloud.ru
Дата регистрации
Дата основания
2019
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Контент-редактор Cloud.ru