Обновить

Почему разработчики не доверяют вайб-кодингу и как это исправить

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.8K
Всего голосов 20: ↑8 и ↓12-4
Комментарии24

Комментарии 24

Всё верно написано. Но подача такая, что сначала хочется возразить, а потом читаешь, ан нет, всё верно написал. Это очень удобный инструмент и для разработчика и для системного аналитика и для продакта. Главное правильно его использовать, бездумная генерация скоро себя изживёт. Это как раньше появились контекстные подсказки и олды говорили, что "фу, так кодить нельзя", надо знать все команды.

Объясню свой минус. Посмотрите на заголовок. Потом посмотрите на единственный вывод - использовать правильные промпты и вайб-кодер должен грамотно что-то уметь.

От навыка вайбера ничего не зависит прийдет обновление и половина готовых промптов пойдет в мусорку.

А бывает и еще веселее чат бот за пропт и забанить может если решит что там что то недопустимое.

Какую выбрать модель для вайб-кодинга
Конечно, можно взять Cursor и работать с Claude 4.5. Подход отличный, но я не хочу сливать свой код компаниям заграницей, поэтому давайте посмотрим, что же там с open source.

В Hugging Face, например, есть много подходящих моделей для вайб-кодинга, но из них я бы выделил три:

  • Qwen3-coder — большая, 408В, работает качественно;


модель очень большая, поэтому запустить вы ее сможете только на "майнинг ферме". А если вы ее все равно запускаете где-то на чужом сервере, то о какой безопасности идет речь?

Тем не менее, я убеждён, что подобные статьи несут скорее негативный эффект. Особенно опасны они для начинающих разработчиков, которые, прочитав такой материал, мгновенно приходят к ложному выводу: «О, я ведь уже умею программировать! Значит, вайбкодинг — это то, что мне нужно!»

К сожалению, такой подход приводит к серьёзным проблемам. В результате тимлиды и middle-разработчики, выполняющие ревью кода, вынуждены тратить значительно больше времени на поиск и исправление элементарных ошибок, которых можно было бы избежать, если бы джуны писали код самостоятельно.

Получается парадоксальная ситуация: джун рассказывает всем какой он крутой вайбкодер, но на деле лишь перекладывает часть своих профессиональных обязанностей на более опытных коллег. Это не только замедляет процесс разработки, но и препятствует росту начинающих специалистов, лишая их важного практического опыта.

P.S. И да, прямой запрет на написание кода в cursor в итоге через 2 - 3 итерации приводил к существенному улучшению качества кода у джунов.

Поэтому я в статье и говорю, что джуну здесь будет сложно и разработчик должен быть уровня тимлида.

Да. Уже начали жаловаться что на должности мидлов претендуют вайберы которые по навыкам и до джуна не дотягивают, но 2 года опыта и пора бы идти на большую зарплату.

Нет, не убедил. Все еще вайб-кодинг и ИИ-ассистенты являются деградирующей приблудой с увеличением срока разработки

Все-таки это инструмент, у которого есть своя сфера для применения, и там он показывает себя отлично.
Я же не предлагаю использовать вайб-кодинг для сложных продакшн систем. Разработать небольшой MVP/POC, быстро протестировать гипотезы - вот его основное применение.

Инструмент это то что ты четко контролируешь. Иишка это лутбокс генератор, ты дергаешь за ручку игрового автомата пока не выпадет подходящий лутбокс, а он может и не выпасть.

Собственно в серии статей я и планировал рассказать, как же сделать этот процесс контролируемым, а не полным рандомом, которым он является при работе из коробки.
Но уже задумываюсь, а стоит ли раскрывать все детали, раз публика не готова.

начал заниматься вайб-кодингом 2 года назад ... За это время у меня накопился опыт, который я переложил в небольшие рекомендации, 

не серчайте, но было бы интереснее узнать что вы хорошего навайбкодили за эти 2 года

Достаточно много небольших и полезных проектов, которые помогли мне протестировать гипотезы и сделать выводы.

Конечно никто в здравом уме не будет вайб-кодить что-то серьезное, о чем в статье и говорю.

Пока даже лучшая модель от OpenAI показывает 65%, то есть риск галлюцинаций равен 35%, значит, треть кода может быть неправильной.

Прям любого кода ?) то есть сгенерировав 3 программы 2 из них гарантировано будут верными ?) ох уж эти вайбкодеры, для которых даже вероятность и статистика темный лес...

65% точности при разработке - это не 2 идеальных программы и одна провалена.

Ну по тексту выходит что так =)

Можно конечно бездумно минусить если сложно понять очевидное =)

65% не означают ничего кроме того, что модель решила 65% предложенных ею задач. Это не значит что на абстрактных задачах она даст 65% идеально верного кода. Но тогда вайб кодинг не продать, понимаю)

Вы просто повторяете то, что в статье написано и интерпретируете это как вам удобно. О чем тут можно поговорить?

Ваша правда) С вайб кодерами не о чем говорить =) Их надо только унижать =)

Вам говорят, что вы чушь написали, а вы даже этого осознать не можете)

P.S. на эти два комментария тоже можешь минус тыкнуть повысь свое жалкое эго =)

Я пока не увидел комментария, который бы опроверг то, что я написал. Вы пишете чушь, переходите в оскорбления сразу.

Я понимаю, что это защитная реакция у вас, видел это у большого количества людей. Не пугайтесь, вас ии не заменит.

Да я и не пугаюсь) Уровень Магистра в LLM и знания теорвера позволяют мне делать такие высказывания, а какой опыт у вас? Написания промтиков?)

Я указал на вашу ошибку - вы считаете, что раз модель в синтетических тестах решила 65% задач это не позволяет экстраполировать эти проценты на весь кодинг. А у вас получается, что дай модели абсолютно любую задачу и минимум 65% там будет верным, но это не так.

Такое ощущение что минусы и комментарии пишут люди которые боятся, потерять работу из-за ИИ или понижения уровня заработной платы)

Я думаю тенденция на страх подобных статей будет оставаться высокой ближайшее время.

Однако в общих чертах статья написана хорошо и правильно, тем более что это является частью нескольких статей, где как я понял будет уточняющие детали. Просто признайтесь хотя бы себе, каждый разработчик использует этот инструмент, к чему хейт, все мы адаптируемся)

Статья - очередное пережевывание инфы на тему выйбкодинга

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
cloud.ru
Дата регистрации
Дата основания
2019
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Контент-редактор Cloud.ru